东西一周 | 爱奇艺连续三个季度盈利、OUTPUT刘茵梦谈创作者经济、AIGC精品沙龙、趣丸主办直播互动游戏、Meta AIGC
本周TOP 1 爱奇艺Q3
连续三个季度盈利
为什么关注?| 爱奇艺近期交出了其截至2022年9月30日未经审计的第三季度财报。
“连续三个季度实现运营盈利,连续两个季度实现运营现金流为正,会员业务大增超千万”等多项核心指标改善之下,爱奇艺创始人、CEO龚宇将这一季度表现“完成标志性逆转”,并称业务表现远超年初设定的目标”。
此前在公布去年四季度财报时,爱奇艺在行业内率先提出“2022年全年Non-GAAP运营层面盈亏平衡”。
随后,爱奇艺在2022年Q1便实现上市以来的首个季度盈利。在企稳实现连续两个季度的运营盈利后,龚宇曾总结上半年已经“驶离暴风眼”,并在下半年开启‘冷静增长’策略,即不满足于只是‘开源节流’,更是为了增长,将适当加大内容和市场投入”。
如今看来,爱奇艺三季报显示“冷静增长”策略得到了很好的兑现。爱奇艺当期内容成本环比增长12%,但内容成本占收入比持续下降,Q3剧集播放表现好于Q2,说明内容ROI有明显优化,内容投入的正向循环逐步形成。
更为重要的是,这带动一直占据长视频平台最大市场份额的爱奇艺,在Q3进一步扩大了自身优势,收获更多市场份额。
在本季度财报会议上,汪骏表示 ……到今年三季度,包括内容投入增加,内容质量提升,爆款率上涨等在内的新表现进一步提升了上述趋势持续发生的可能性。由此带来的是主业务增长,从而激活用户数、收入、利润、现金流增长,实际上已经形成了正向循环。
在本季度财报中,值得关注的一点在于,针对会员数这一关键指标,爱奇艺迎来了逆势增长。数据显示,本季度爱奇艺会员规模破亿,达1.06亿,相较6月末的9560万净增长超1000万,季度日均订阅会员数1.01亿,环比净增270万。
相比长视频行业一段时间内的会员数渐趋稳定,爱奇艺此番会员强劲上涨,主要驱动力来自爱奇艺原创优质内容的供给。
虽然三季度爱奇艺整体上线内容数量虽然较往年减少,但产出了更多的精品。剧集在第三季度机制表现尤为突出。
尤其是原创剧集,无论从供给、收入贡献、成功率和口碑等方面都有了很大的提升。……
内容成功的背后,是爱奇艺对原创策略的长期坚持。这并非偶然事件,龚宇表示,“在内容这一核心竞争力上,爱奇艺已经探索出了一套可复制的内容生产和运营方法论,使平台未来具备持续产出爆款的能力。”
本周TOP 2 OUTPUT刘茵梦
谈元宇宙时代的创作者经济
为什么关注?|作为一家服务于全球数字内容创作者的内容科技公司,OUTPUT去年开始观察到了创作者经济的新一轮变化:在需求端,企业在尝试以更新颖、具备视觉冲击的虚拟内容连接消费者;在供给端,越来越多跨行业的创作者在工具操作门槛降低的前提下,进行数字内容创作。
由此,OUTPUT同步进行了运营思路的迭代,将所运营的创作者群体从数字艺术家拓展至更广泛圈层的设计师、开发者群体,内容矩阵也从数字艺术扩展至数字内容。OUTPUT除了以签约代理模式连接全球创作者,正在开发从数字资产管理协作到交易的平台化能力,帮助更多创作者实现内容资产的留存、管理、协同协作及商业化等。
五年前,正是由于洞察到新媒介及其所对应的新型创作者的出现,刘茵梦回国创立OUTPUT。毕业于波士顿大学艺术管理专业的刘茵梦,曾投身当代艺术市场,多年在数字内容领域的深耕让刘茵梦对市场变化保持高度敏锐。
经过五年的发展,OUTPUT主要在商业地产、科技与互联网领域、消费领域三大产业领域展开数字内容、场景的深度探索与合作。OUTPUT在公司层面也进一步完善自身业务板块和商业模式,在线下的数字化场景(ODS)打造之外,新增基于城市大屏媒介点位运营(OMS-OUTPUT Meta Screen),以及元宇宙内容资产和体验(OPverse)的打造。
正文片段| OUTPUT创始人兼CEO刘茵梦认为,“如果说Web 2.0 时代是以信息为中心,那 Web 3.0 时代则是以用户为中心。”五年前提到数字内容,行业想到的可能还是以 teamLab 为代表的结合线下空间体验的沉浸式数字艺术展,那么今天从 VR/AR、裸眼 3D 到 NFT,随着科技技术的不断跃迁,市场已经从单向的传输信息逐渐发展为用户、人群双向的交流。
作为一家服务全球数字内容创作者的平台,OUTPUT对于创作者经济的拆解和搭建经历了两个阶段。
第一阶段来自于刘茵梦本人2017年对于新媒介及其所对应的新型创作者的洞察。……当时,以纽约为中心的当代艺术体系中,这群创作者叫做new media artist。基于中国市场的语境,OUTPUT选择用digital artist指代这个人群。第二阶段正重新定义以设计师+艺术家+开发者为一体的元宇宙时代的创作者身份。
从去年下半年开始,对于创作者群体的运营相当于进入了2.0的阶段。按计划,OUTPUT后续将上线创作者社区平台,打造一套针对3D创作者的资产管理系统。OUTPUT将依托这一平台,全面帮助更广泛的创作者实现内容资产的留存、管理、协同协作等。……
不管是1.0阶段,还是2.0阶段,刘茵梦认为OUTPUT对于全球创作者群体的价值,首先在全球市场相对早地系统化地服务于创作者;其次从商业化角度来说,通过全域服务系统性渗透到这样的垂直行业当中,帮助创作者扩大市场。
在2.0阶段,OUTPUT的商业模式及基本业务板块也将得到进一步完善。去年以来,OUTPUT新增了以城市大屏为主的媒介业务OUTPUT Meta Screen元媒介。……
对于此后发展,刘茵梦表示,OUTPUT作为一家立足中国连接全球的内容科技公司,短期内面对的是相对趋同的市场环境,但从长期来看,海内外仍将存在差异。例如此后OUTPUT的创作者平台以计划SaaS形式推广,在创作者经济领域下的SaaS服务,海外相对更成熟,专业度也更高,这需要长期运营。
本周TOP 3 AIGC系列会议
应用场景与产业化落地方向
后续分享纪要将于本周释放
(全文点击下图即可阅读)
本周TOP 4 直播互动游戏
趣丸网络主办
为什么关注?|东西文娱 | 东西游戏近期受邀参加趣丸网络主办的直播互动游戏闭门会。国内外数家知名直播平台、内容方与技术厂商,围绕直播互动游戏分享了相关探索经验,讨论了直播互动游戏的潜在价值、和游戏行业的多元联系,并提出了关于拓展直播产业链形态的观点与策略。
从《Rival Peak》《互动派对》到《Pwnk》,凭借对直播内容与观众交互方式的创新,直播互动游戏在近两年曾数度成为直播与游戏行业共同关注的焦点。
现阶段直播互动游戏的应用与推广尽管需结合不同平台、主播的实际状况,但通过交互性来增强直播吸引力,对观众来说仍是一种接受度较高的手段,适合成为平台与主播突破固有消费圈层的方式。
随着游戏、VR技术对实时直播的影响愈发广泛,直播互动游戏的前景开始不再局限于吸引观众、促进留存。除了直播平台与游戏开发商,内容创意平台、技术服务商与工具供应商也在发掘直播作为虚拟空间的潜质。有不少企业正在通过结合在3D、XR与UGC等领域的经验,尝试在本就基于流媒体与云技术的直播间中建立新的数字社交。
更多信息,可与主办方趣丸网络(TT语音)沟通。
本周TOP 5 Meta布局
视频AIGC
为什么关注?| Meta 旗下人工智能实验室 Meta AI,发布了从文本生成视频的AI系统“Make-A-Video”,即根据输入的自然语言文本生成一段5秒钟左右的短视频。并且在此基础上,拓展到从图像生成视频,和从视频生成视频。
这与“文本生成图像”(Text to Image)的AI作画有异曲同工之处,但相比AI作画又需要AI对物体运动逻辑有更深层的理解。
Meta CEO 扎克伯格在自己的Facebook中表示,“AI生成视频要比图像困难得多,这是非常惊人的进步。系统除了要正确生成每个像素外,还需预测像素将如何随时间变化。Make-A-Video 能够理解物理世界中的运动,并将其应用于传统的文本生成图像AI技术中。”
Make-A-Video 并非AIGC应用在视频赛道的个例,国内外已经有清华、谷歌等研究机构和科技公司公布相关技术并开发相应工具产品等。
正文片段| Make-A-Video 其实是建立在 Meta 已有的AI图像生成技术之上。今年7月,Meta 公布了自研的文本生成图像 AI 模型 Make-A-Scene。……
文本生成视频是在图像生成的基础上更进一步,表面上看是多张 AI 图像堆叠成一段视频。但背后要求 AI 模型能够理解每个像素点正确的运动方式,并且每帧图像的分辨率不能太低,如此才能形成连贯的视频画面。
Make-A-Video 并不是AIGC在视频领域中唯一的玩家。……
总的来说,当下的视频领域以AIGC为主体进行创作的技术,距离落地实际应用还比较长。不过Phenaki 研究人员在论文中提到的,他们希望未来的AI视频生成模型“能够成为艺术家和非艺术家广泛使用的工具之一,为表达创造力提供新的令人兴奋的方式。”
(全文点击下图即可阅读)
本周TOP 6 数字内容创投征集
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